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Voleur

 
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Darkslay


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MessagePosté le: Sam 29 Jan - 21:48 (2011)    Sujet du message: Voleur Répondre en citant

Confrères voleurs, si vous débutez le PVE HL je vous invite à lire cet article consacré à la meilleure spécialisation PVE pour WOTLK, assassinat.



Tout d'abord, la spécialisation : http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=wotlk_talents_rogue&t=00530300535010252010333105100500500500000000000000000005000000000000000000000000000
Il peut y avoir quelques variantes mais celle-ci est très performante, c'est celle que j'utilise !



Le gemmage, souvent on hésite entre gemmer agilité ou puissance d'attaque, les deux se valent à peu près mais le mieux c'est le gemmage agilité, l'apport en chances de coup critique est préférable à la puissance d'attaque.


Gemme méta : 21 agilité et augmentation de 3% aux dégâts des coups critiques
Gemmes rouges : 20 agilité
Gemmes jaunes : 10 agilité et 10 toucher
Gemmes bleues : 10 agilité et 15 endurance


Pour les gemmes jaunes, même ayant le cap touché, celui-ci est très important, plus le toucher est élevé et plus les chances de toucher avec les attaques automatiques et les chances d'appliquer les poisons augmentent.
Pour les gemmes bleues, vous n'êtes pas obligé de gemmer violet mais personnellement je trouve qu'il est mieux de bénéficier du bonus de sertissage, surtout que le voleur n'est vraiment pas un sac à points de vie. En tous cas mettez une gemme prismatique 10 à toutes les caractéristiques sur une châsse bleue.



Enchantement

_Tête : 50 puissance d'attaque 20 score de coup critique
_Epaules : 40 puissance d'attaque 15 score de coup critique
_Cape : 22 agilité
_Torse : 10 à toutes les caractéristiques
_Brassards : 50 puissance d'attaque
_Gants : 20 agilité
_Ceinture : boucle de ceinture
_Jambières : 75 puissance d'attaque 22 score de coup critique
_Bottes : 16 agilité
_Armes : double Berseker



Glyphes

Majeurs :

_Glyphe d'estropier
_Glyphe de soif de sang
_Glyphe de ficelles du métier

Pour les glyphes mineurs, faites comme bon vous semble, aucun glyphe n'est vraiment utile



Le cycle


Une dague dans chaque main, mettez toujours en main droite celle qui a la tranche de dégâts la plus élevée. Poison mortel en main gauche et poison instantané en main droite.


Engagement camouflé > garrot > soif de sang > débiter > 1 ou 2 estropier > envenimer > 1 ou 2 estropier > envenimer ...

1 ou 2 estropier en fonction de [némésis] et de [scelle le destin] si vous faites envenimer et [némésis] s'active, vous aurez 1 point de combo. Si suite à ça pour faites un estropier critique, vous gagnerez 3 points de combos grâce à [scelle le destin] vous passerez à 4 points de combos. Donc à 4 points lancez envenimer, inutile de faire estropier, kriss ou autre ... Et si [némésis] ne s'active pas, lancez tout simplement 2 estropier pour faire envenimer !


Voila, bonne lecture à vous, et n'hésitez pas à vous exprimer !


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MessagePosté le: Sam 29 Jan - 21:48 (2011)    Sujet du message: Publicité

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